Loading...

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar di Android Level 1-9

Admin 7:23 PM Add Comment
Daftar Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1 - 9 Lengkap Beserta Gambar: Salah satu Game Smartphone Khususnya Android "Tebak Gambar" mungkin udah familiar kita dengar, dan bahkan udah banyak dari sobat yang suka maenin game Android Tebak Gambar tersebut. Sebuah game imajinasi dan mengasah otak.

Jujur, gue sendiri kenal dan tau game Tebak Gambar ini udah lama, tapi baru beberapa hari ini install di ponsel dan iseng mainin. Lumayan seru juga sih, walaupun kadang bikin puyeng. Makanya coba cari Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android ini deh.


Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android

# Deskripsi Game Tebak Gambar

Tebak gambar, Menguji imajinasi, logika dan nalar.
Permainan tebak gambar adalah permainan asah otak ringan, kumpulan gambar disusun sedemikian rupa sehingga bisa menimbulkan sebuah kosakata baru yang diadaptasi dari istilah sehari-hari, ungkapan unik dan lucu, ataupun berupa isu dan peristiwa yang sedang terjadi.
Game ini sangat kreatif dan unik dalam menguji otak kita untuk bisa menemukan jawaban-jawaban dari setiap gambar yang disajikan. Bisa menjawab satu gambar akan menimbulkan rasa penasaran untuk gambar berikutnya. Semakin naik level akan semakin ketagihan untuk bisa segera menyelesaikan game ini.

Pemain akan dipacu untuk bisa menyelesaikan 100 tebak gambar yang dipisah menjadi 5 level. Di setiap akhir level, ada tantangan raja gambar yang harus diselesaikan sebelum batas waktu berakhir. Mengalahkan raja gambar adalah sebuah kewajiban agar bisa menuju ke level yang lebih tinggi. Tapi, Jangan sampai kehabisan "hati" dalam game ini, karena user akan menanggung hukuman yang lumayan bikin bete.
Yok, main tebak gambar, seru dan menyenangkan!

Jawaban Game Tebak Gambar Android

# Info Game Tebak Gambar:
- Website: www.tebakgambar.com
- Facebook: www.fb.me/TebakGambarOfficial
- Twitter: www.twitter.com/tebakgambar_ID
- Email: info@tebakgambar.com
- Bisa lihat disini --> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tebakgambar

Berikut Daftar Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android dari Leverl 1 sampai Level 9 lengkap dengan gambarnya:

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1:

1234
» Mari Makan
» Tambah Tua
» Tahi Lalat
» Minta Uang
» Obat Cina
» Fermentasi Anggur
» Kambing Hitam
» Alas Kaki
» Iga Bakar
» Daun Bayam
» Jambu Batu
» Potong Harga
» Mati Rasa
» Tenaga Listrik
» Mata Pisau
» Tua Bangka
» Kupas Udang
» Jam Kosong
» Tantangan Seru
» Aku Sayang Mama dan Papa

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 2:

1234
» Tidak Setuju
» Lebih Baik
» Kotak Saran
» Jambu Kuning
» Akar Rumput
» Pemimpin Handal
» Mendadak Mimisan
» Pinjam Kemeja
» Truk Gandeng
» Jangka Kaki
» Nasib Buruk
» Putri Istana
» Hidup Mewah
» Kucing Belang
» Petenis Handal
» Untaian Bunga
» Harga Diri
» Polisi Tidur
» Pulang Kandang
» Batang Pohon
Rambutan Roboh

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 2
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 2
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 2
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 2

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 3:

1234
» Mengejar Waktu
» Salon Minimalis
» Anak Dungu
» Seperti Garam
» Ekspansi Perusahaan
» Demam Berdarah
» Distribusi Daging
» Asimilasi Oksigen
» Bosan Bercinta
» Beban Talangan
» Penduduk Asing
» Angkatan Laut
» Persentase Biaya
» Dekorasi Butik
» Bisnis Waralaba
» Menangkap Lalat
» Pelampung Renang
» Baskom Air
» Sambal Bajak
» Belasan Korban
Mati Kelaparan

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 3
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 3
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 3
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 3

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 4:

1234
» Kuncir Kuda
» Informasi Berharga
» Pelukis Wajah
» Rambutan Manis
» Perijinan Tambang
» Susunan Asli
» Gagal Ginjal
» Kurang Ajar
» Rumah Tangga
» Seksi Sekali
» Pulau Batam
» Sobat Pertama
» Naik Oktaf
» Khusus Dewasa
» Jamu Kuat
» Keramik Lantai
» Jasa Tulis
» Bangku Datar
» Tangki Gas
» Hormati Bunda
Agar Hidup Tenang

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 4
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 4
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 4
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 4

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 5:

1234
» Induksi Magnet
» Hak Asasi
» Petani Indonesia
» Piring Terbang
» Anak Zebra
» Buah Zakar
» Kritik Tajam
» Siang Bolong
» Merasa Tegang
» Kerangka Gedung
» Kapten Kapal
» Pelampiasan Hasrat
» Golok Pusaka
» Penyumbatan Darah
» Tarif Listrik
» Kualitas Film
» Tekad Bulat
» Kirim Uang
» Ukuran Empang
» Kerja Ringan
Gaji Kurang Banyak

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 5
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 5
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 5
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 5

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 6:

1234
» Kacang Polong
» Tayang Sekilas
» Ketua Partai
» Mobil Mobilan
» Bandar Tekor
» Bau Tanah
» Dua Anak
» Nafas Cinta
» Kepala Suku
» Kawan Serumah
» Rumput Liar
» Kota Besar
» Kumis Kucing
» Kurang Gigih
» Kertas Hias
» Gulali Matang
» Kolak Pisang
» Gembok Rumah
» Bunga Imitasi
» Supir Mobil Tinja
Makan Dada Unggas

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 6
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 6
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 6
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 6

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 7:

1234
» Lapang Dada
» Sedot Upil
» Keong Racun
» Solidaritas Buruh
» Keluar Garis
» Keselamatan Presiden
» Tuang Kopi
» Kamera Rusak
» Darah Tinggi
» Daun Pandan
» Bunga Sakura
» Anjing Tetangga
» Malam Kelabu
» Baling Pesawat
» Ruang Karaoke
» Gudang Lampion
» Jembatan Layang
» Panjang Karet
» Koperasi Mandiri
» Rajin Menimba Ilmu
Agar Jadi Serba Bisa

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 7
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 7
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 7
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 7

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 8:

1234
» Semesta Abadi
» Penambang Kuat
» Satelit Parabola
» Pangkuan Bangsa
» Lingkaran Setan
» Menanak Nasi
» Keracunan Formalin
» Juara Gulat
» Harga Lontong
» Sedang Pameran
» Keset Rumah
» Patroli Gabungan
» Tendang Selangkangan
» Aborsi Langsung
» Sekoper Senapan
» Sumpah Keramat
» Akal Bulus
» Paham Liberal
» Rekening Gendut
» Bualan Daku Merayu
Raja Keras Kepala

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 8
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 8
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 8
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 8

# Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 9:

1234
» Ekonomi Sulit
» Kuasa Hakim
» Isu Pengasingan
» Nina Bobo
» Perempuan Tinggi
» Struktur Kristal
» Merica Pungut
» Kalibrasi Baterai
» Babi Ngorok
» Kurang Garam
» Susun Silang
» Pelumas Kereta
» Aku Pucat
» Selalu Memujamu
» Energi Gitaris
» Bisikan Rimba
» Suara Ketapel
» Kebelet Pipis
» Pemicu Acara
» Usus Terpotong Separuh
Saat Operasi
Pengangkatan Limpa

Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 9
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 9
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 9
Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 9

****

Sebenernya sih gak seru banget kalo mesti nyontek jawaban dari Game Tebak Gambar di Internet, karna kurang mikir.. Tapi ada saatnya juga puyeng dan otak mentok buat jawab pertanyaan di Game Tebak Gambar ini. Jadi, ga ada salahnya liat Kunci Jawaban Game Tebak Gambar Android Level 1-9 ini deh. Disalin oleh Sutri Hartono.



Semoga Bermanfaat....!!!
Sumber:
http://andryemos.blogspot.com/2013/11/kunci-jawaban-game-tebak-gambar.html
http://www.randasaputra.com/blogging/kunci-jawaban-game-tebak-gambar-android/
Sejarah dan Perkembangan Sistem Operasi Komputer

Sejarah dan Perkembangan Sistem Operasi Komputer

Admin 9:24 AM Add Comment

Untuk memahami sistem operasi (operating system), terlebih dahulu akan diulas mengenai sistem komputer. Pada dasarnya agar komputer dapat digunakan haruslah terdiri dari suatu kesatuan sistem yang terdiri dari 3 komponen utama, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (user/pengguna).
Hardware adalah perangkat fisik komputer yang menjadi inti dari sumber daya sebuah komputer.Perangkat fisik dari sebuah komputer adalah bagian yang dapat dilihat dan disentuh. Contoh dari hardware adalah monitor, keyboard, processor dan lain sebagainya.Hardware dapat digolongkan sesuai dengan fungsinya menjadi 4 macam golongan:
  1. Input Device (perangkat keras masukan), berfungsi sebagai masukandata pengguna untuk diolah oleh komputer misalnya: keyboard (masukan data berupa angka/text/karakter), mouse (masukan data berupa arah/pointer), microphone (masukan data berupa suara), camera (masukan data berupa gambar), scanner dsb.
  2. Processing Device (Perangkat keras pemrosesan), berfungsi untuk mengolah atau memproses data yang diinputkan agar dapat disajikan/dioutputkan ke pengguna. Contoh: processor, RAM/main memory, VGA card, sound card, network interface card/LAN card dsb.
  3. Output Device (Perangkat keras keluaran), berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan komputer bagi pengguna, misalnya: monitor & proyektor (keluaran berupa gambar), speaker & earphone (keluaran berupa suara), printer & plotter (keluaran berupa hasil cetakan pada kertas) dsb.
  4. Storage Device (Perangkat keras penyimpanan), berfungsi untuk menyimpan hasil pengolahan komputer. Contoh: harddisk, flashdisk, disket, CD/DVD/Blueray disk dsb.
Software merupakan program berupa kode-kode dan perhitungan matematis yang dapat dimengerti oleh perangkat keras komputer (hardware) yang disesuaikan dengan tujuan dan fungsinya agar komputer tersebut dapat dioperasikan oleh brainware. Apabila dimisalkan seorang manusia, hardware merupakan raga atau fisiknya dan software merupakan jiwa atau ruhnya sedangkan brainware merupakan akal pikiran yang mengendalikannya. Software secara umum dibagi menjadi “program aplikasi” dan “sistem operasi”. Program aplikasi adalah program yang digunakan oleh pengguna untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu misalnya untuk hiburan, menyetel video, pengolah grafis, pengolah kata, pengolah angka dll. Contoh perangkat lunak aplikasi yang sering digunakan adalah MS Word, MS Word digunakan sebagai perangkat pengolah kata yaitu membuat surat, makalah dan lain sebagainya.
Brainware biasa juga disebut dengan user atau pengguna, merupakan manusia atau program yang menggunakan dan mengoperasikan komputer. Pada umumnya brainware adalah seorang manusia yang mengoperasikan komputer. Namun sebenarnya brainware bukan hanya manusia, software semisal program aplikasi juga dapat bertindak sebagai brainware.
Ketiga komponen sistem komputer tersebut dibutuhkan dalam sebuah kesatuan yang utuh untuk menjalankan komputer agar dapat berfungsi. Tanpa adanya salah satu komponen, mustahil komputer  dapat digunakan. Hardware tanpa software hanya seonggok rangkaian semikonduktor tak berarti, software tidak akan dapat digunakan tanpa adanya hardware. Dan tanpa adanya brainware, hardware dan software tidak akan dapat menjalankan fungsi sesuai tujuannya untuk menyelesaikan pekerjaan manusia sebagaimana mestinya.
Sistem operasi bisa dikatakan merupakanprogram yang menghubungkan semua komponen sistem komputer tersebut. Sistem operasi dapat diibaratkan sebuah jembatan yang menghubungkan antara brainware, software aplikasi dan hardware agar dapat saling berkomunikasi.Sebuah sistem operasilah yang mengatur hardware komputer, dengan menyediakan landasan untuk aplikasi yang berada di atasnya, serta bertindak sebagai penghubung antara brainware dengan hardware. Sistem operasi bertugas untuk mengendalikan (kontrol) serta mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai program aplikasi yang digunakan brainware.
Sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang diletakan didalam memori utama pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Sedangkan software lainnya baru diaktifkan setelah sistem operasi berjalan, sistem operasi akan menyediakan layanan inti umum bagi software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, scheduling task, dan memberikan antar muka bagi user. Software-software lainnya tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilakukan dan dilayani oleh sistem operasi. Bagian kode (source code) yang melakukan tugas-tugas inti umum dan berjalan setiap saat disebut dengan “kernel” dalam sistem operasi.

TUJUAN DAN FUNGSI SISTEM OPERASI
Dari sudut pandang pengguna, Sistem operasi merupakan alat yang bertujuan untuk mempermudah penggunaan komputer. Dari sudut pandang sistem komputer, sistem operasi dapat dianggap sebagai alat yang bertujuan menempatkan sumber daya secara efisien (Resource Allocator). Sistem operasi ialah manager bagi sumber daya, yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien. Sistem operasi juga mengatur eksekusi aplikasi dan operasi dari hardware I/O (Input/Output). Fungsi ini dikenal juga sebagai program pengendali (Control Program).
Jadi dari sudut pandang tujuan sistem operasi itu sendiri, sistem operasi dapat dipandang sebagai alat yang membuat komputer lebih nyaman digunakan (convenient) untuk menjalankan program aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna. Tujuan lain sistem operasiialah membuat penggunaan sumber daya komputer menjadi efisien.
Sistem operasi yang baik adalah yang mampu memberikan keadaan aman dan tetap konsisten pada saat hardware dan software aplikasi berkomunikasi, juga tetap memberikan antar muka yang mudah, nyaman dan menarik bagi pengguna. Berikut ini adalah 8 fungsi  sistem operasi :
  1. Resource Manager : Mengalokasikan sumber daya, maksud sumber daya disini adalah hardware seperti memori, CPU, Printer, disk drive dan perangkat lainnya.
  2. Coordinator : menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
  3. Interface: sebagai perantara antara pengguna (user) dengan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat atau mudah digunakan (User Friendly). Pengguna tidak akan dikhawatirkan dan dirumitkan oleh bahasa mesin atau perangkat level bawah.
  4. Guardian: menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
  5. Gatekeeper: mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (log) kedalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log dalam sistem.
  6. Optimizer: menjadwal pemasukan (input) oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komunikasi, dan pengeluaran (output) untuk meningkatkan kegunaan.
  7. Accountant: mengatur waktu CPU (CPU time), penggunaan memori, pemanggilan perangkat I/O (masukan/keluaran), disk storage dan waktu koneksi terminal.
  8. Server: untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.
Dapat disimpulkan, bahwa Sistem operasi merupakan komponen penting dari setiap sistem komputer. Konsep sistem operasi dapat lebih mudah dipahami, jika juga memahami jenis hardware yang digunakan. Demikian pula sebaliknya. Dari sejarah diketahui bahwa sistem operasi dan hardware saling mempengaruhi dan saling melengkapi. Struktur dari sebuah sistem operasi sangat tergantung pada hardware yang pertama kali digunakan untuk mengembangkannya. Sedangkan perkembangan hardware sangat dipengaruhi dari hal-hal yang diperlukan oleh sebuah sistem operasi.

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI
Arsitektur hardware komputer tradisional terdiri dari empat komponen utama yaitu “Prosesor”, “Memori Penyimpanan”, “Masukan” (Input), dan “Keluaran” (Output). Model tradisional tersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann. Pada saat awal, komputer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar. Sang pengguna menjadi programer yang sekaligus merangkap menjadi menjadi operator komputer dan bekerja masih di dalam ruang komputer tersebut.
Walaupun berukuran besar, sistem tersebut dikategorikan sebagai “komputer pribadi” (PC). Siapa saja yang ingin melakukan komputasi harus memesan untuk antri mendapatkan alokasi waktu (rata-rata 30-120 menit). Jika ingin melakukan kompilasi program Fortran, maka pengguna pertama kali akan me-load kompilator Fortran, yang diikuti dengan “load” program dan data. Hasil yang diperoleh, biasanya berbentuk cetakan (print-out).
Dari cara penggunaan seperti itu, timbul beberapa masalah pada sistem PC tersebut.Alokasi pesanan apa saja yang akan dilakukan harus dilakukan diawal. Jika pekerjaan selesai sebelum rencana awal, maka sistem komputer menjadi “idle” (tidak tergunakan). Sebaliknya, jika perkerjaan selesai lebih lama dari rencana semula, para calon pengguna berikutnya harus menunggu hingga pekerjaan selesai. Selain itu, seorang pengguna kompilator Fortran akan beruntung jika pengguna sebelumnya juga menggunakan Fortran. Namun, jika pengguna sebelumnya menggunakan Cobol, maka pengguna Fortran harus me-”load” kembali dari awal (Set-Up). Masalah ini ditanggulangi dengan menggabungkan para pengguna kompilator sejenis ke dalam satu kelompok (batch) yang sama. Untuk mengurangi waktu set-up tersebut, digunakan jasa operator komputer dan menggabungkan tugas-tugas yang sama (sistem batch).
Selanjutnya terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Para operator biasanya secara eksklusif menjadi penghuni “ruang kaca” seberang ruang komputer. Para programer yang merupakan pengguna (users), mengakses komputer secara tidak langsung melalui bantuan para operator. Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi, data masukan, serta beberapa perintah pengendali program. Medium yang lazim digunakan ialah kartu berlubang (punch card). Setiap kartu dapat menampung informasi satu baris hingga 80 karakter. Set kartujob lengkap kemudian diserahkan kepada para operator.
Perkembangan Sistem operasi dimulai dari sini. Dengan memanfaatkan sistembatch para operator mengumpulkan job-job yang mirip yang kemudian dijalankan secara berkelompok. Misalnya, job yang memerlukan kompilator Fortran akan dikumpulkan ke dalam sebuah batch bersama denganjob-job lainnya yang juga memerlukan kompilator Fortran. Setelah sebuah kelompok job selesai, maka kelompok job berikutnya akan dijalankan secara otomatis.
Sistem batch mengizinkan pengurutan tugas secara otomatis dengan menggunakan Sistem operasi yang terintegrasi dan memberikan peningkatan yang cukup besar dalam utilisasi komputer. Komputer tidak perlu lagi menunggu operasi oleh pengguna. Tapi utilisasi CPU tetap saja rendah. Hal ini dikarenakan lambatnya kecepatan alat-alat untuk I/O secara relatif terhadap kecepatan CPU. Operasi off-line dari alat-alat yang lambat bertujuan untuk menggunakan beberapa sistem reader-to-tape dan tape-to-printer untuk satu CPU. Untuk meningkatkan keseluruhan kemampuan dari sistem komputer, para developer memperkenalkan konsep multiprogramming.
Pada perkembangan berikutnya, diperkenalkan konsep Multiprogrammed System. Dengan sistem ini job-job disimpan di memori utama di waktu yang sama dan CPU dipergunakan bergantian. Hal ini membutuhkan beberapa kemampuan tambahan yaitu: penyediaan I/O yang rutin oleh sistem, pengaturan memori untuk mengalokasikan memori pada beberapa Job, penjadwalan CPU untuk memilih job mana yang akan dijalankan, serta pengalokasian hardware lain.
Peningkatan lanjut dikenal sistem “bagi waktu” (Time Sharing System),”tugas ganda” (Multitasking), dan “komputasi interaktif” (Interactive Computing). Sistem ini, secara simultan dapat diakses lebih dari satu pengguna. CPUdigunakan bergantian oleh job-job di memori dan di disk. CPU dialokasikan hanya pada job di memori dan job dipindahkan dari dan ke disk. Interaksi langsung antara pengguna dan komputer ini melahirkan konsep baru, yaitu response time (waktu respon) yang diupayakan wajar agar tidak terlalu lama menunggu.
Hingga akhir tahun 1980-an, sistem komputer dengan kemampuan yang “normal”, lazim dikenal dengan istilah main frame. Sistem komputer dengan kemampuan jauh lebih rendah (dan lebih murah) disebut “komputer mini”. Sebaliknya, komputer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut komputer super (super computer). Namun prinsip kerja dari Sistem operasi dari semua komputer tersebut lebih kurang sama saja.
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
1.      Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
2.      Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
3.      Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user(di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).
4.      Generasi Keempat (Pasca 1980-an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

KELUARGA SISTEM OPERASI
Perkembangan sistem operasi modern (sudah mendukung multitasking dan multiuser) diawali oleh UNIX yang dibangun pada tahun 1969 oleh AT&T Bell Labs, termasuk didalamnya Ken Thompson, Dennis Ritchie, Brian Kernighan, Douglas McIlroy, dan Joe Ossana. Saat ini UNIX sudah jauh berkembang sehingga terdiri dari bermacam variasi berkat AT&T, berbagai vendor komersial, lembaga non-profit  dan universitas.
Diera tahun 70-an sampai 80-an, Personal Computer (PC) sudah memiliki sistem operasi dengan level abstraksi yang tinggi yang disimpan di memori sekunder seperti harddisk drive dan floppy disk drive. Sistem operasi semacam ini disebut dengan Disk Operating System (DOS). Contoh sistem operasi yang terkenal adalah OS/2 yang di buat oleh perusahaan IBM dan Microsoft. Antar muka sistem operasi di era ini masih berupa text sehingga relatif sulit untuk dioperasikan pengguna awam.
Mac OS atau Macintosh Operating System merupakan sistem operasi pertama yang sukses dengan antar muka grafis (GUI), sistem operasi tersebut diperkenalkan oleh Apple Computer pada tahun 1984. Sistem operasi modern untuk PC saat ini didominasi oleh Microsoft Windows yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985. Popularitas Windows saat ini mendapat perlawanan dari Linux dengan sifat open sourcenya dan dukungan pengembangan berbagai distro. Linux merupakan keluarga sistem operasi mirip UNIX, Kernel Linux disusun pertama kali oleh Linus Torvalds pada tahun 1991.
Era tahun 2000-an merupakan awal tren Mobile Computing, yang saat ini sistem operasi perangkatnya didominasi oleh Android, iOS, Blackberry OS, Windows Phone dan Symbian.
Berikut ini adalah beberapa daftar keluarga sistem operasi yang marak digunakan.

1. Keluarga Windows :

1)      Berbasis MS-DOS: MS-DOS, Windows 1.0 , Windows 2.0, Windows 2.1x, Windows 3.0, Windows 3.1x
2)      Windows 9x: Windows 95, Windows 98, Windows Me
3)      Berbasis Windows NT: Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP (edisi), Windows Server 2003, Fundamentals for Legacy PCs, Windows Vista (edisi), Windows Home Server, Windows Server 2008, Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows 8
4)      Keluarga Windows CE: CE 1.0, CE 2.0, CE 3.0, CE 4.0, CE 5.0, CE 6.0, Mobile

 2. Keluarga UNIX :

1)      AIX
2)      AmigaOS
3)      BSD
4)      DragonFly BSD
5)      Free BSD
6)      GNU
7)      HP-UX
8)      IRIX
9)      Linux
10)  LynxOS
11)  MINIX
12)  NetBSD
13)  OpenBSD
14)  OS X
15)  Plan 9
16)  QNX
17)  Research UNIX
18)  SCO OpenServer
19)  Solaris
20)  UNIX System V
21)  Tru64 UNIX
22)  UnixWare
23)  VxWork
24)  Xenix

3. Keluarga Mac OS:

1)      PC : Public Beta (Kodiak), Mac OS X 10.0 (Cheetah), Mac OS X 10.1 (Puma), Mac OS X 10.2 (Jaguar), Mac OS X 10.3 (Panther), Mac OS X 10.4 (Tiger), Mac OS X 10.5 (Leopard), Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), Mac OS X 10.7 (Lion), Mac OS X 10.8 (Mountain Lion).
2)      Server : OpenStep, Raphsody, Mac OS X Server 1.0
3)      Mobile: iOS

DAFTAR ISTILAH
  • Kompilator: Kompilator (Inggris:compiler) adalah sebuah program komputer yang berguna untuk menerjemahkan program komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu menjadi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman lain.
  • Fortran : Fortran (atau FORTRAN) adalah sebuah bahasa pemrograman. Pertama kali dikembangkan pada tahun 1950 dan digunakan dalam bidang sains selama 50 tahun kemudian. Pertama kali bernama FORTRAN yang merupakan singkatan dariFormula Translator/Translation, tetapi penggunaan huruf besar kemudian ditiadakan sejak versi Fortran 90. Pertama kali dikembangkan merupakan bahasa pemrograman prosedural, akan tetapi versi-versi terbaru dari Fortran kemudian dikembangkan dengan memasukkan kemampuanobject-oriented programming.
  • Cobol: COBOL(singkatan dariCommonBusinessOrientedLanguage) adalah sebuah bahasa pemrogramangenerasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
  • Time Sharing System  :Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai. Disebabkan waktu perkembangan proses CPU semakin cepat, sedangkan alat Input/Output tidak dapat mengimbangi kecepatan dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan melayani beberapa alat I/O secara bergantian.
  • Multitasking: sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai prosesdiolah dengan menggunakan sumberdayaCPUyang sama. Dalam kasus sebuah komputer dengan prosesor tunggal, hanya satu instruksi yang dapat bekerja dalam satu waktu, berarti bahwa CPU tersebut secara aktif mengolah instruksi untuk satu pekerjaan tersebut. Multitasking memecahkan masalah ini dengan memjadwalkan pekerjaan mana yang dapat berjalan dalam satu waktu, dan kapan pekerjaan yang lain menunggu untuk diolah dapat dikerjakan.
  • Multiprogramming : salah satu teknik penjadwalan dimana tugas (task) yang sedang berjalan tetap berjalan sampai ia melakukan operasi yang membutuhkan waktu untuk menunggu respon dari luar (external event), misalnya membaca data dari disket/CD/dsb, atau sampai komputer memaksa untuk menukar tugas yang sedang berjalan dengan tugas lainnya. Sistem operasi yang yang menggunakan multi-program sebagai scheduler-nya bertujuan untuk memaksimalkan penggunaanCPU.
  • Interactive Computing : software yang mampu menerima input/masukan dari manusia seperti input data dan perintah.
  • Kartu berlubang (Punched card): Kertas yang mengandung informasi digital dalam bentuk lubang-lubang.


REFERENSI
  • ___, COBOL. http://id.wikipedia.org/wiki/COBOL. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Disk Operating System. http://en.wikipedia.org/wiki/Disk_Operating_System. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Fortran. id.wikipedia.org/wiki/Fortran. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Interactive computing. http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_computing. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Kompilator. http://id.wikipedia.org/wiki/Kompilator. diakses 21 Mei 2012
  • ___, List of operating system. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_operating_system. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Mac  OS. http://en.wikipedia.org/wiki/Mac _OS. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Mac OS X. http://en.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Microsoft Windows. http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Mobile operating system. http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_operating_system. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Multi program. http://id.wikipedia.org/wiki/Multi-program. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Operating system timeline. http://en.wikipedia.org/wiki/Operating_system_timeline. diakses 18 Mei 2012
  • ___, OS/2. http://en.wikipedia.org/wiki/OS/2. diakses 18 Mei 2012
  • ___, Punched card. http://en.wikipedia.org/wiki/Punched_card. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Tugas ganda. http://id.wikipedia.org/wiki/Tugas_ganda. diakses 21 Mei 2012
  • ___, Unix. http://en.wikipedia.org/wiki/Unix. diakses 18 Mei 2012
  • Gabungan Kelompok Kerja 21–28 IKI-20230 Semester Genap 2002/ 2003. Sistem Operasi: Bahan Kuliah IKI-20230.
  • Jogiyanto Hartono (2004). PENGENALAN KOMPUTER: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman, Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan. Yogyakarta: ANDI.
  • Masyarakat Digital Gotong Royong (MDGR) (2006). Pengantar Sistem Operasi Komputer: Plus Ilustrasi Kernel Linux
  • Prayoga Dwi Yunata (2010), Time Sharing system. http://blog.ub.ac.id/prayogadwiyunata/2010/12/12/time-sharing-system/. diakses 21 Mei 2012
  • Rudi Hidayat, Nana Juhana & Deden Suryana (2004). Teknologi Informasi dan Komunikasi Jilid 1 untuk SMA Kelas X. Jakarta: Erlangga.

Tugas Wawancara dengan Pengusaha Soto Mie Asli Bogor

Admin 8:58 AM Add Comment
Hallo....!!! Selamat datang di Blog saya yang sederhana ini....
Langsung saja saya ada tugas kuliah Softskill/Ilmu Sosial Dasar yaitu disuruh wawancarai seseorang..
nah saya sudah dapet narasumber yaitu seorang pengusaha Soto Mie Asli Bogor dan ini berikut wawancara saya dengan pengusaha tersebut :

Wawancara :

Saya : “ Assalamu’alikum boleh minta waktu sebentar Pak...! "

Narasumber : “ Wa’alaikumasalam, tentu saja boleh! “

Saya : " Begini pak, saya mau mewawancara bapak untuk tugas kampus saya. "

Narasumber : “ Oh begitu, boleh saja... "

Saya : " Iya pak, sebelumnya saya perkenalkan dulu nama saya Sutri Hartono, saya kesini ingin bertanya tentang usaha Soto Mie Asli Bogor bapak."

Narasumber : " Boleh saja. "

Saya : " Pertama-tama saya boleh tau siapa nama bapak...? "

Narasumber: " Nama saya Kadir Sumarno , panggil saja Pak Kadir. "

Saya: " Bapak asli dari mana ya..? "

Narasumber: " Ya sudah pasti saya dari Bogor. "

Saya : “ Sudah berapa lama bapak membuka usaha Soto Mie Asli Bogor ini..? “

Narasumber : “ Kira-kira sudah 5 tahun yang lalu “

Saya : “ Berapa kilo mie yang dihabiskan dalam sehari pak untuk Soto Mie Asli Bogor ini pak..? “

Narasumber: “ +5 kg dan setiap kg berisi 16 mie! “

Saya : “ Apa suka duka dalam berjualan Soto Mie Asli Bogor ini pak..? “

Narasumber : “ Ya... kalau rame kan omsetnya bertambah! Kalo sepi ya... nasib....!! “

Saya : “ Berapa rata-rata omset dalam sehari pak? “

Narasumber : “+ Rp 300rb/ hari, dan itu sudah bersih.  “

Saya : “ Apa keinginan kedepan usaha bapak ini? “

Narasumber : “ Bisa lebih besar, meningkatkan pelayanan yang ada. Dan Insya Allah ingin menunaikan ibadah Haji! “

Saya : “ Ya... semoga saja terwujud ya pak..! Amin... sekian wawancara dari saya! Maaf bila ada kesalahan kata dan mengganggu waktu bapak..! “

Narasumber : “ Terima kasih atas do’anya dan sama-sama. “

Kesimpulan :
Apapun usaha yang kita lakukan, harus dilakukan dengan ikhlas dan selalu bersyukur. Dengan keuletan dan kesabaran, maka sukses akan didepan mata....

dan ini foto saya dengan Pak Kadir pengusaha Soto Mie Asli Bogor


itulah wawancara saya dengan pengusaha Soto Mie Asli Bogor semoga bisa memotivasi terutama diri saya sendiri dan juga orang lain untuk berusaha dalam menjalani hidup ini...:D
Semoga Bermanfaat...!!!

Cara Membuat Meta Tag Blogger Seo Friendly Terbaru

Admin 6:46 PM Add Comment

meta tag
Membuat meta tag diblogger yang seo friendly sangatlah penting, khususnya bagi para blogger yang menginginkan agar blog menjadi nomor 1 didaftar pencarian search engine khususnya Google.
Untuk melakukan optimasi meta tag diblogger haruslah menggunakan meta tag terbaik atau yang banyak direkomendasikan para blogger, berikut meta tag terbaik untuk blogger yang dikembangkan blogger Indonesia yaitu Agus Ramdhani atau O-OM.

<!-- Meta Title Halaman Error/404 -->

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;error_page&quot;'>

<title>404: Maaf halaman yang ada cari tidak ada | Namablog</title>

</b:if>

<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>

<!-- Meta Title Halaman Search -->

<b:if cond='data:blog.searchQuery'>

<title>Pencarian keyword untuk :: <data:blog.searchQuery/> :: | NamaBlog</title>

</b:if>

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;archive&quot;'>

<!-- Meta Title Halaman Arsip -->

<title>Arsip Artikel Bulan <data:blog.pageName/> | NamaBlog</title>

<!-- Meta Descriptin Halaman Arsip -->

<meta expr:content='&quot;Arsip Artikel Bulan &quot; + data:blog.pageName + &quot; selengkapnya silahkan kunjungi di NamaBlog&quot;' name='description'/>

<b:else/>

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;static_page&quot;'>

<!-- Meta Title Halaman Pages -->

<title><data:blog.pageName/> | NamaBlog</title>

<!-- Meta Description Halaman Pages -->

<meta expr:content='data:blog.pageName + &quot;. Silahkan baca artikel &quot; + data:blog.pageName + &quot; selengkapnya di NamaBlog&quot;' name='description'/>

<b:else/>

<!-- Meta Title Halaman Label -->

<b:if cond='data:blog.searchLabel'>

<title>Pencarian pada Label :: <data:blog.pageName/> :: | NamaBlog</title>

<!-- Meta Description Halaman Label -->

<meta expr:content='&quot;Pencarian pada kategori ::&quot; + data:blog.pageName + &quot;:: selengkapnya silahkan kunjungi di NamaBLog.&quot;' name='description'/>

<b:else/>

<!-- Meta Title Halaman Utama -->

<title><data:blog.pageTitle/> | NamaBlog</title>

<!-- Meta Description Halaman utama -->

<meta expr:content='data:blog.pageTitle + &quot; Tulis deskripsi blog anda disini.&quot;' name='description'/>

</b:if>

</b:if>

</b:if>

<!-- Meta Keyword Halaman utama-->

<meta content='keyword1, keyword2, dst' name='keywords'/>

<b:else/>

<!-- Meta Title Halaman Post -->

<title><data:blog.pageName/> - NamaBlog</title>

<!-- Meta Description Halaman Post aktif -->

<b:if cond='data:blog.metaDescription'>

<meta expr:content='data:blog.metaDescription' itemprop='description'/>

<b:else/>

<!-- Tampilkan jika Meta Description Halaman post tidak aktif-->

<meta expr:content='data:blog.pageName + &quot;. Silahkan baca artikel &quot; + data:blog.pageName + &quot; selengkapnya di NamaBlog&quot;' name='description'/>

</b:if>

<!-- Meta Keyword Halaman post -->

<meta expr:content='data:blog.pageName + &quot;, keyword1, keyword2, dst&quot;' name='keywords'/>

</b:if>

Meta tag dari jejaring sosial Twitter


<meta content='summary' name='twitter:card'/>
<meta content='@sutryhartono' name='twitter:site'/>
<meta content='@sutryhartono' name='twitter:creator'/>
<meta expr:content='data:blog.canonicalUrl' name='twitter:url'/>
<meta expr:content='data:blog.pageTitle' name='twitter:title'/>
<meta expr:content='data:blog.metaDescription' name='twitter:description'/>
<meta expr:content='data:blog.postImageThumbnailUrl' name='twitter:image'/>

Pada Meta tag Card Twitter, yang berwarna merah silahkan ganti dengan ID twitter sobat...

Semoga Bermanfaat...!!


Sumber : http://www.idseoblog.com/2013/06/Cara.Membuat.Meta.tag.blogger.seo.friendly.new.html

Cara Membuat Emoticon Smiley untuk dipasang di komentar Blog

Admin 11:58 PM 1 Comment
بِسْــــــــــــــــمِ اﷲِالرَّØ­ْÙ…َÙ†ِ الرَّØ­ِيم


Tutorial kali ini saya ingin berbagi cara menampilkan emoticons smiley pada komentar blogger. Walau mungkin dipencarian google anda akan menemukan banyak blog tutorial yang membahas cara menambahkan yahoo smiley emoticons pada komentar blogger tapi yang menggunakan konsep JQuery mungkin masih jarang. Ini adalah fasilitas emoticons otomatis yang dapat merubah simbol :), :D, :P, menjadi sebuah gambar yang telah ditentukan. Semoga dengan trik ini threaded comments blog anda tampil lebih aktraktif.

Screenshot Emoticons Smiley Untuk Komentar Blogger


Cara menambahkan emoticons pada komentar blogger

Cara Menambahkan Emoticons Smiley Ke Blog


  • Setelah login, pada dasbor masuk ke menu template kemudian klik edit HTML dan lanjutkan:
  • Klik Ctrl+F dan cari kode ]]></b:skin>
  • Tambahkan kode CSS berikut diatasnya;

.emoWrap {
  background-color:#fff;
  border:2px solid#0B6138;border-radius:5px; -moz-border-radius:5px; -webkit-border-radius:5px;
  padding:10px 14px;
  color:black;
  font:bold 12px Tahoma,Arial,Sans-Serif;
  text-align:center;
}

img.emo, input.emoKey {
  display:inline-block; /* Penting! */
  *display:inline;
  vertical-align:middle;
}

input.emoKey {
  border:1px solid #ccc;
  background-color:white;
  font:bold 11px Arial,Sans-Serif;
  padding:1px 2px;
  margin:0px 0px 0px 2px;
  color:black;
}
 
  • kemudian tambahkan script JQuery berikut diatas kode </head> 
 
<script src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js' type='text/javascript'></script>
 
 
 Untuk anda yang sudah memiliki atau menginstal script JQuery pada template anda maka langkah diatas abaikan saja!
  • tambahkan lagi Script berikut dibawah script JQuery tadi
 
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
var emoRange = "#comments p, div.emoWrap",
    putEmoAbove = "iframe#comment-editor",
    emoMessage = "To insert emoticon you must added at least one space before the code.";
//]]>
</script>
<script src='https://tipstrikblogging.googlecode.com/files/EmoticonsKeren.js type='text/javascript'/>
 
  • Simpan template dan lihat hasilnya diblog anda!
Demikian tutorial cara menambahkan emoticons smiley pada komentar blogger. Semoga bermanfaat!



ٱلْØ­َÙ…ْدُ Ù„ِÙ„َّÙ‡ِ رَبِّ ٱلْعَٰÙ„َÙ…ِين


Sumber : www.tipstrikblogging.com

Cara Root dan Melegakan Memori Internal/Partisi Imo s79 Gunadarma

Admin 10:40 PM 1 Comment
WARNING: pastikan di baca sampe selesai, untuk menghindari masalah :D
NOTE: Screenshot memakai bahasa indonesia, kalo image ngga keluar, coba di refresh

TAHAP 1: rooting


1. lo pasang dulu farmaroot ke android lo, download dari sini

2. buka aplikasinya, terus lo klik yg boromir. lalu restart. setelah ini hp lo udah selesai di root


TAHAP 2: partisi SD Card


disini akan gw kasih contoh partisi sdcard 4GB yg bakal gw pecah, 2.8 gb buat data, dan sisanya buat internal android


3. nah sekarang lo partisi sd card lo, lakukan lewat laptop dari card reader (jangan langsung dari hp) pakai tools mini tool partition wizard

4. Buka MiniTool Partition Wizard lalu klik kanan pada sdcard (bisa di drive F atau H atau yang lain.tergantung sdcard lo kedetect dimana). Pilih Move/Resize



5. disana bakal muncul gambar seperti ini, nah partisinya di resize, caranya pojok kanan di geser ke kiri sampe unallocated space afternya kira kira 1000 mb, lalu klik OK
note disini gambarnya salah soalnya unallocated space beforenya harus 0

6. sekarang klik kanan partisi *: dan pilih create

7. Create as diisi PRIMARY


8. File system pilih yang ext2

9. besaran partisinya biarin aja. klik ok

(note: step 10-11 removed)


12. kalo udah, klik tanda centang (√) apply changes di pojok kiri atas untuk memulai proses partisi.

13. tungguin sampe selesai.





sekarang hp lo udah dipartisi

TAHAP 3: Mounting Ext2 ke sistem


14. abis itu masukin sd card lo ke hp

15. lo install aplikasi link2sd dari sini

16. jalanin aplikasinya, kalo ditanya "select the file system of your sd card's second partition" pilih ext2

17. kalo muncul pesan seperti ini. pilih grant (ijinkan)

18. terus kalo udah dan ada yg nanya reboot device. pilih reboot device

note: ada kemungkinan di sini bisa muncul pesan gagal, (gw lupa screenshot). kalo terjadi, restart aja. terus coba lagi


19. setelah hp lo restart, buka link2sd lagi

20. klik pojok kanan, terus buka settings

21. disini, relink lib files at boot harus tercentang

22. sementara relink relink dex files at boot tidak tercentang. lihat gambar dibawah

23. keluar dari aplikasinya

TAHAP 4: Linking App&Dalvik-Cache ke sdext2


sekarang lo download root explorer, dari sini

24. sekarang buka root explorer. bakal muncul pesan dari SuperSU. pilih grant

25. dari root, sekarang terus masuk ke folder data.

26. cari folder app sama dalvik-cache

27. copy kedua foldernya ke sdext2 (scroll aja ke bawah)


28. selesai di copy, pastiin lo masih ada di dalam folder sdext2

29. lo teken lama folder app yg ada di sdext2 sampe muncul menu seperti ini

30. di menu itu lo pilih link to this folder, nanti bakal muncul pilihan "create link & cancel".
31. jangan langsung create link, tapi lo tekan tombol back. nanti balik lagi ke folder data. disitu baru lo teken create link

32. kalo ada peringatan seperti ini, yes-in aja

33. balik lagi ke folder sdext2 terus lo teken lama folder dalvik-cache, sama kyk tadi, lo teken lama, sampe muncul menu, terus pilih link to this folder. balik ke folder data, terus create link, kalo ada peringatan, yes-in aja

34. kalo udah selesai, restart hape lo. sekarang hp lo udah bisa masang banyak aplikasi :D

ini contoh pemakaian memori di hp gw



TAMBAHAN
ini ada cara tambahan melegakan internal sampai minesssssssss......
PERSYARATAN

  1. HH harus udah ROOt
  2. Terinstal LINK2SD
  3. Terinstal ROOT EXPLORER (versi terbaru,di si mbah google banyak)
  4. Memori external or SD CARD sudah terpartisi (Tutor ada di doc)
  5. Banyak2 berdoa..karena bisa aja ente ditabrak kereta...hahaha(garing)


TUTORIAL

Langsung aja kita eksekusi :D

Jalan kan LINK2SD, Masuk ke SETTING dan pastikan tidak ada yg TERCENTANG (smua ceklis hilang)
Jalan kan ROOT EXPLORER terus ke pergi ke DATA__SDEXT2 dan pastikan tidak ada folder di dalam nya (kalo ada hapus aja)

Kembali ke DATA lalu copy folder APP, DATA, APP-PRIVATE, dan DALVIK-CACHE (Copynya Berturut ya dari app terus copy. Data terus copy. App-private terus copy. Dalvik-cache terus copy taruh di SDEXT2) Contoh : Copy folder APP, Paste ke SDEXT2 dan seterusnya.
NOTE  : Satu2. jangan langsung smua nya

Jika sudah, kembali lage ke SDEXT2 dan Create Link pada ke 4 folder itu Create Linknya caranya :
tahan folder tersebut , nah entar ada Options atau menu, tarik ke bawah klik Link To This Folder
(Create Linknya berturut ya dari app Terus Create Link. Data terus Create Link. App-private terus Create Link. Dalvik-cache terus klik link)

Nah bakalan ada Create Link sama cancel terus tekan back ,
tekan Create Link ( jadi Create Linknya di buat Di /data)Jika ada problem Yes atau No , klik YES aja
Jika sudah , kembali ke DATA__SDEXT2 , Create Link juga sisa folder yang belum di Create Link
( Ingat BERURUTAN DAN SATU2)
Jika sudah , reboot atau restart HH 2X (biar kerasa, hahahahaha) , dan check internalnya sekarang berapa.
Tapi yang udah2 sih pada gagal semua...hahahaha#tested and WORK 100%

Semoga bermanfaat :)
Selamat Mencoba.... 

Sumber : http://codingenthusiast.blogspot.com
It's possible to trade profitably on the Forex, the nearly $2 trillion worldwide currency exchange market. But the odds are against you, even more so if you don't prepare and plan your trades. According to a 2014 Bloomberg report, several analyses of retail Forex trading, including one by the National Futures Association (NFA), the industry's regulatory body, concluded that more than two out of three Forex traders lose money. This suggests that self-education and caution are recommended. Here are some approaches that may improve your odds of taking a profit. Prepare Before You Begin Trading Because the Forex market is highly leveraged -- as much as 50 to 1 -- it can have the same appeal as buying a lottery ticket: some small chance of making a killing. This, however, isn't trading; it's gambling, with the odds long against you. A better way of entering the Forex market is to carefully prepare. Beginning with a practice account is helpful and risk-free. While you're trading in your practice account, read the most frequently recommended Forex trading books, among them Currency Forecasting: A Guide to Fundamental and Technical Models of Exchange Rate Determination, by Michael R. Rosenberg is short, not too sweet and highly admired introduction to the Forex market. Forex Strategies: Best Forex Strategies for High Profits and Reduced Risk, by Matthew Maybury is an excellent introduction to Forex trading. The Little Book of Currency Trading: How to Make Big Profits in the World of Forex, by Kathy Lien is another concise introduction that has stood the test of time. All three are available on Amazon. Rosenberg's book, unfortunately, is pricey, but it's widely available in public libraries. "Trading in the Zone: Master the Market with Confidence, Discipline and a Winning Attitude," by Mark Douglas is another good book that's available on Amazon, and, again, somewhat pricey, although the Kindle edition is not. Use the information gained from your reading to plan your trades before plunging in. The more you change your plan, the more you end up in trouble and the less likely that elusive forex profit will end up in your pocket. Diversify and Limit Your Risks Two strategies that belong in every trader's arsenal are: Diversification: Traders who execute many small traders, particularly in different markets where the correlation between markets is low, have a better chance of making a profit. Putting all your money in one big trade is always a bad idea. Familiarize yourself with ways guaranteeing a profit on an already profitable order, such as a trailing stop, and of limiting losses using stop and limit orders. These strategies and more are covered in the recommended books. Novice traders often make the mistake of concentrating on how to win; it's even more important to understand how to limit your losses. Be Patient Forex traders, particularly beginners, are prone to getting nervous if a trade does not go their way immediately, or if the trade goes into a little profit they get itchy to pull the plug and walk away with a small profit that could have been a significant profit with little downside risk using appropriate risk reduction strategies. In "On Any Given Sunday," Al Pacino reminds us that "football is a game of inches." That's a winning attitude in the Forex market as well. Remember that you are going to win some trades and lose others. Take satisfaction in the accumulation of a few more wins than losses. Over time, that could make you rich!
No car insurance resource would be complete without a comprehensive glossary of car insurance terms. We've compiled a list of terms and their definitions to better help you navigate the sometimes confusing world of insurance Accident - This is an unexpected sudden event that causes property damage to an automobile or bodily injury to a person. The event may be an at-fault or not-at fault and it may be report or unreported. An accident involving two vehicles may be termed a collision. Accident report form - This is the report filed by police, often called the police report, containing the important information regarding the vehicle collision. This report will include the names of all individuals involved, vehicles involved, property damaged and citations that were issued. Adjuster - This is the person who will evaluate the actual loss reported on the policy after an accident or other incident. They will make the determination on how much will be paid on the auto insurance policy by the Insurer. Agent - This is a licensed and trained individual who is authorized to sell and to service insurance policies for the auto insurance company. At Fault - This is the amount that you, the policy holder, contributed or caused the auto collision. This determines which insurance agency pays which portion of the losses. Auto Insurance Score - This is a score similar to credit score that evaluates the information in your consumer credit report. These scores are used when determining pricing for your auto insurance policy. Negative marks on your credit report can increase your auto insurance premiums. The use of this information to determine policy pricing does vary from state to state. Automobile Insurance - This is a type of insurance policy that covers and protect against losses involving automobiles. Auto Insurance policies include a wide range of coverage's depending on the policy holders needs. Liability for property damage and bodily injury, uninsured motorist, medical payments, comprehensive, and collision are some of the common coverage's offered under an auto insurance policy. Binder - This is a temporary short-term policy agreement put in place while a formal permanent policy is put into place or delivered. Bodily Injury Liability - This is the section of an insurance policy that covers the cost to anyone you may injure. It can include lost wages and medical expenses. Broker - This is a licensed individual who on your behalf sells and services various insurance policies. Claim - This is a formal notice made to your insurance company that a loss has occurred which may be covered under the terms of the auto insurance policy. Claims Adjuster - This person employed by the insurance agency will investigate and settle all claims and losses. A representative for the insurance agency to verify and ensure all parties involved with the loss, get compensated fairly and correctly. Collision - The portion of the insurance policy that covers damage to your vehicle from hitting another object. Objects can include but are not limited to; another vehicle, a building, curbs, guard rail, tree, telephone pole or fence. A deductible will apply. Your insurance company will go after the other parties insurance policy for these cost should they be at fault. Commission - This is the portion of the auto insurance policy that is paid to the insurance agent for selling and servicing the policy on behalf of the company. Comprehensive - This is a portion of the insurance policy that covers loss caused by anything other than a collision or running into another object. A deductible will apply. This includes but is not limited to vandalism, storm damage, fire, theft, etc. Covered loss - This is the damage to yourself, other people or property or your vehicle that is covered under the auto insurance policy. Declarations Page - This is the part of the insurance policy that includes the entire legal name of your insurance company, your full legal name, complete car information including vehicle identification numbers or VIN, policy information, policy number, deductible amounts. This page is usually the front page of the insurance policy. Deductible Amount - This is the portion of the auto insurance policy that is the amount the policy holder must pay up front before the Insurance Company contributes and is required to pay any benefits. This amount can be within a wide range in price and varies from approximately $100 - $1000. The larger amount you pay in a deductible the lower your normal monthly/yearly policy will cost. This is the portion of the auto insurance policy that would be applicable only to comprehensive or collision coverage. Discount - This is a reduction in the overall cost of your insurance policy. Deductions can be given for a variety of different reasons including a good driving record, grades, age, marital status, specific features and safety equipment on the automobile. Emergency Road Service - This is the part of an auto insurance policy that covers the cost of emergency services such as flat tires, keys locked in the car and towing services. Endorsement - This is any written change that is made to the auto insurance policy that is adding or removing coverage on the policy. Exclusion - This is the portion of the auto Insurance policy that includes any provision including people, places or things that are not covered under the insurance policy. First Party - This is the policyholder, the insured in an insurance policy. Gap Insurance - This is a type of auto insurance provided to people who lease or own a vehicle that is worth less than the amount of the loan. Gap auto Insurance will cover the amount between the actual cash value of the vehicle and the amount left on loan should the care be stolen or destroyed. High-Risk Driver - If you have a variety of negative marks on your insurance record including driving under the Influences, several traffic violations, etc. you may be labeled as a risk to the insurance company. This will increase your insurance policy or may make you ineligible for coverage. Insured - The policyholder (s) who are covered by the policy benefits in case of a loss or accident. Insurer - Is the Auto Insurance company who promises to pay the policy holder in case of loss or accident. Liability insurance - This part of an auto insurance policy which legally covers the damage and injuries you cause to other drivers and their vehicles when you are at fault in an accident. If you are sued and taken to court, liability coverage will apply to your legal costs that you incur. Most states will require drivers to carry some variation of liability coverage Insurance and this amount will vary state by state. Limits - This is the portion of the auto insurance policy that explains and lists the monetary limits the insurance company will pay out. In the situation you reach these limits the policy holder will be responsible for all other expenses. Medical Payments Coverage - This is the portion of an auto insurance policy that pays for medical expenses and lost wages to you and any passengers in your vehicle after an accident. It is also known as personal injury protection or PIP. Motor Vehicle Report - The motor vehicle report or MVR is a record issued by the state in which the policy holder resides in that will list the licensing status, any traffic violations, various suspensions and./ or refractions on your record. This is one of the tools used in determining the premium prices offered by the insurance agency. This is also used to determine the probability of you having a claim during your policy period. No-Fault Insurance - If you reside within a state with no-fault insurance laws and regulations, your auto insurance policy pays for your injuries no matter who caused the accident. No-fault insurance states include; Florida, Hawaii, Kansas, Kentucky, Massachusetts, Michigan, Minnesota, New Jersey, New York, North Dakota, Pennsylvania, Utah and Washington, DC.. Non-Renewal - This is the termination of an auto insurance policy on the given expiration date. All coverage will cease as of this date and insurer will be released of promised coverage. Personal Property Liability - This is the portion of the auto insurance policy that covers any damage or loss you cause to another person's personal property. Personal Injury Protection or PIP - This portion of an auto insurance policy pays for any lost wages or medical expenses to you and any passengers in your vehicle following an accident. PIP is also known as medical payments coverage. Premium - This is the amount charged to you monthly, yearly or any other duration agreed upon by insurance company and policy holder and paid directly to the auto insurance company. A premium is based on the type and amount of coverage you choose for your vehicle(s) and yourself. Other factors that will affect your insurance premium prices include your age, marital status, you're driving and credit report, the type of car you drive and whether you live in an urban or rural area. Premiums vary by insurance company and the location you live. Quotation - This is the amount or estimated amount the insurance will cost based on the information provided to the agent, broker or auto insurance company. Rescission.- This is the cancellation of the insurance policy dated back to its effective date. This would result in the full premium that was charged being returned. Rental Reimbursement - This is the portion of the auto insurance policy that covers the cost of an automobile rental of similar size should the covered vehicle be in repair from a reported incident. Replacement Cost - This is the amount of money it would cost to replace a lost or damaged item at it is actually new replacement value. This monetary amount would be based on a new identical item in the current local market. Salvage - This is the auto insurance policy holders property that is turned over tot eh insurance agency in a loss final settlement. Insurance companies will sell the salvage property in hopes to recoup some of its monetary loss due to the loss and settlement. Second Party - this is the actual insurance company in the auto insurance policy. Surcharge - This is the amount added to your auto insurance policy premium after a traffic violation or an accident in which you were found to be at fault. Third Party - This is another person other than the policy holder and auto insurance company who has faced a loss and may be able to collect and be compensated on behalf of the policy holder's negligence. Total Loss - This is complete destruction to the insured property of a policy holder. It has been determined that it would be a great sum of money to repair the item rather than replace the insured piece of property to its state prior to the loss. Towing Coverage - This is the portion of the auto insurance policy that covers a specified amount for towing services and related labor costs. Under insured Driver - This is the portion of an auto insurance policy which covers injuries to you caused by a driver without enough insurance to pay for the medical expenses you have incurred from the accident. This is portion of the policy can vary state by state as some states include damage to the car in this section. Uninsured Driver or Motorist - This is the portion of the auto insurance policy which covers injuries to you caused by a driver who was without liability insurance at the time of the accident. Uninsured driver or motorist coverage comes in two different sections; uninsured motorist bodily injury and uninsured motorist property damage. Uninsured motorist bodily injury coverage covers the injuries to you or any passenger in your vehicle when there is an accident with an uninsured driver. Uninsured motorist property damage coverage covers the cost for the property damage to your vehicle when there is an accident with an identified uninsured driver. Uninsured driver or motorist coverage must be offered when you purchase the required liability coverage for your vehicle. You must sign a declination waiver if you decline Uninsured driver or motorist coverage. The majority of states require drivers to carry some form of uninsured motorist coverage. Some states include damages to your car in this coverage. Vehicle Identification Number or VIN - A VIN is a 17 letter and number combination that is the identification of the specific vehicle. It will identify the make, modem and year of the automobile. This number is typically located on the driver's side window on the dash. It can also be found on the vehicles registration and title