Antarmuka (Interface)
merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka
(Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan
informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran
masalah sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka (Interface) berfungsi untuk menginput pengetahuan baru ke
dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan
memberikan panduan pemakaian sistem secara berurutan sehingga pengguna mengerti apa yang akan
dilakukan terhadap suatu sistem.
Desain
user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan
unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya,
atau player. Sebuah Desain Antarmuka (Interface) pada suatu Game
mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati Game tersebut.
Dalam desain user interface game, terdapat sebuah teori yang
dikemukakan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers
University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang
desain user interface berjudul Beyond the HUD - User Interfaces for
Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah
berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.
HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan
metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian
dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak
HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul di atas
kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi
karakter dalam permainan.
Dalam
desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
1. Diagetic:
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh
karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala
sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor
mouse, Informasi dari Komputer,dll
Contoh: Interface dalam game Dead
Space, pada game Assassin’s Creed
4. Meta:
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan
spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar,
seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Duty Calls- The Calm Before the Storm
penggunaan icon pada game juga mempengaruhi
kenyamanan pemain dalam memilih perintah-perintah pada game. Desain
icons dalam user Interface dibedakan menjadi dua jenis yaitu picons dan micons.
1. PICONS adalah singkatan dari Personal
ICONS yaitu "ikon
pribadi". Berbentuk kecil, gambar terbatas
dan
digunakan untuk
mewakili pengguna
dan domain di internet, disusun dalam database sehingga
gambar yang sesuai untuk alamat e-mail yang diberikan dapat
ditemukan. Selain pengguna dan
domain, ada picons
database untuk newsgroup
Usenet dan prakiraan cuaca. Para picons
berada dalam format XBM monokrom atau
XPM warna dan format
GIF.
a. Domain :
logo untuk domain Internet
b. Misc :
picons untuk akun umum
c. News :
ikon untuk Usenet newsgroup
d. Unknown :
standar picons
karena sangat tinggi tingkat
domain Internet
e. Usenix :
wajah gambar peserta
konferensi Usenix
f.
Users :
picons piutang individu
(sering gambar wajah)
g. Weather :
ikon untuk menampilkan ramalan cuaca
2.
MICONS adalah
Moving ICONS atau picons yang
bergerak (dalam hal ini berupa file GIF animasi). Micons ini adalah animasi
dari Picons tetapi bisa juga berupa video khusus yang dijadikan micons.
Keunggulan picons
a.
Hemat kapasitas
b.
Lebih praktis
c.
Tidak membuat beban pada kinerja
komputer
Keunggulan micons
a.
Icons menjadi terlihat menyenangkan
b.
Seperti melihat video dengan kapasitas
kecil
Sumber Referensi:
http://muhamadjaelani35.blogspot.com/2013/04/pengertian-interface.html
http://teguh-cipta-halim.blogspot.com/2013/01/desain-pada-user-interface.html
http://miftakhun.blogspot.com/2013/01/element-user-interface-pada-game.html
http://youtube.com
http://youtube.com